• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: @правила (список заголовков)
06:13 

Отдельно о гендзюцу.

Hashirama_Senju777
Гендзюцу (буквально – иллюзорные техники).
Источник – нарутопедия

Правила.


Гендзюцу делится на артистическое, боевое и допросное. Как и техника контроля сознания, гендзюцу (кроме исключительных случаев) не позволяет пользователю делать другие действия в момент ее проведения. Массовое гендзюцу бывает, но оно имеет достаточно простой эффект, общий для всех жертв.

Гендзюцу всегда именное.

Боевое гендзюцу имеет три уровня:

1. Воздействие на два любых чувства человека (показатель гендзюцу до 3-х).
2. Воздействие на три любых чувства человека (показатель гендзюцу до 4-х).
3. Воздействие на все чувства человека (показатель гендзюцу до 5-ти).

Обладатели промежуточных баллов (3,5 и 4,5) имеют специальные особенности, обсуждаемые с модератором в индивидуальном порядке.

Гендзюцу первого и второго уровня разрушается печатью Кай; все гендзюцу, кроме гендзюцу Мангекью Шарингана, снимается значительным физическим вмешательством со стороны.

Информация, доступная только мастерам гендзюцу, будет им предоставлена отдельно.
(Данзо, Какаши, Орочимару, Ибики, Пейн, Итачи, Тоби, Юхи Куренай.)

Обязательная логика в форме исполнения.

@темы: @правила

06:02 

Помощь юному (и не очень) шиноби.

Hashirama_Senju777
Видимо, мы подошли к той черте, когда в этику боя необходимо ввести понятия ход и действия.

Ход – это целостное сольное выступление вашего персонажа в процессе боя, когда противник высказался, и наступила ваша очередь.

Действие – это конкретная техника, примененная персонажем в рамках хода.

Один ход может состоять из нескольких действий (количество действий определяется параметром Скорость в карте персонажа, подробности ниже). Завершение своего хода необходимо обозначать индивидуальным значком персонажа (маленькая, характерная фитюлька на выбор оператора).
Пример: profile Выбрать значок можно тут
Стандартная формула хода такова:
Ход = 1 Действие + 2е Действие + высокопарные или презрительные речи к противнику + необходимые ремарки*поясняющие действия и их вероятные последствия* + завершающая фитюлька с вашим логотипом.

Действием считаются: атака, скрытая атака (закрытый до времени пост), защита или контратака. Если у вас хватает скорости на два и более действия - это не обязывает делать их все за 1 ход (нет необходимости). Но на следующий ход не потраченные действия не переносятся, они «сгорают» в старом ходе.

Комбинация атакующих и защитных дзюцу остается на совести персонажа. Например, при наличие двух действий в ходе, он может применить атаку + атаку; контратаку + защиту; защиту + атаку и т.д.

Формы защиты.

Их условно можно разделить на контратаку и защитные действия.

Контратака – дзюцу, которым можно нейтрализовать атаку противника или привести к обоюдному урону.

Защитными действиями считаются: замена, замена на клона, уход под землю, уворачивание и уклонения от тайдзюцу. Они могут применяться ТОЛЬКО для зашиты. Например, нельзя заменяться за спину противника и тут же атаковать его.

Раскрытие параметров карт персонажа

@темы: @правила

21:30 

параметры.

Hashirama_Senju777
Карты некоторых персонажей

Веселые картинки
запись создана: 08.11.2009 в 12:34

@темы: веселые картинки, @правила

21:30 

Параметры 2.

Hashirama_Senju777
Дополнение к картам персонажей:

Еще веселые картинки

Если есть забытые, напоминайте о себе.
запись создана: 22.12.2009 в 16:39

@темы: веселые картинки, @правила

21:30 

Параметры 3.

Hashirama_Senju777
Все карты несоответствующие первоисточнику были исправлены. Некоторым были добавлены балы, в связи с активной жизнью и непременным развитием в нашем мире.

И снова веселые картинки

И параметры персонажей не указанных ранее:

Еще веселее!

Ну и как уже было сказано, молодые шиноби могут повысить некоторые параметры за счет тренировок. Изменяются параметры после сдачи экзамена, где и проверяется развитие навыков.
запись создана: 09.01.2010 в 01:37

@темы: веселые картинки, @правила

23:34 

Все желающие

Hashirama_Senju777
получить карту параметров персонажа, отметьтесь здесь и обрящете.

С уважением, Хранитель.
запись создана: 25.03.2010 в 19:49

@темы: @правила, веселые картинки

21:14 

Свиток об этикете кукольника и о ведении поединков

Hashirama_Senju777
1. На данной территории (777») действуют живые марионетки (наши персонажи).

2. У каждой марионетки (куклы) есть Оператор.

3. Вне этой территории ситуации ничуть не меняется: есть марионетка (наше тело) и есть Оператор (дух, создавший тело). Сила и искусство Оператора - в точности владения куклой, в ее многофункциональности, боевых либо прочих навыках. У мастера-оператора хорошие куклы.

4. Оператор может иметь несколько кукол и даже целый театр. Сломанная или надоевшая кукла может быть выброшена, подарена другому Оператору, подобрана последним.

5. Каждая кукла - продолжение и отражения Оператора. Однако настоящего Оператора за куклой не должно быть видно.
Чем меньше нам известно о личности оператора – тем полноценнее контакт кукол.

6. Операторы могут беседовать друг с другом из-за корпуса своих кукол. Это происходит в у-мыле:-)

7. Операторы могут беседовать друг с другом сквозь корпус своих кукол. Но это происходит лишь тогда, когда они давно знакомы, а искусство их таково, что зрители полагают - беседуют куклы. Опасное дзюцу.

8. Все Операторы составляют собой великий цех марионеточников. Они не враждуют друг с другом.
Враждуют только куклы.

9. Игнорирование куклы и прорыв к личности Оператора – не профессионален. Манипулирование личностью Оператора – не профессионально. Перенесение личности Оператора на куклу – не профессионально. Интерпретация личности оператора через куклу - великое Искусство.

10. Искусство кукольного театра - это жанровые сцены, полные страсти, крови, ревности, глупости и прочих всегда ценимых человечеством вещей.

11. Все используемые дзюцу укладываются в канон. На основании известных дзюцу можно изобретать новые.
Все используемые дзюцу - это параметры не столько куклы, сколько Оператора.
Талант, кровь сердца, стиль, качество, отсутствие профанации, честность.
запись создана: 23.05.2009 в 10:55

@темы: @правила

01:32 

Обновления!

Hashirama_Senju777
Прежде всего, хочется сказать спасибо Митараши Анко и Хаку, за ваши замечания.

Детальное исследование первоисточника указало на сделанные ранее ошибки.
И помогло разобраться в самой структуре параметров.

Итак:

Ниндзюцу - это любая техника, использующая чакру и позволяющая совершать невозможные для обычного человека действия. В отличие от гендзюцу, иллюзорно воздействующего на противника, эффект ниндзюцу реален. Для ниндзюцу требуется чакра и в большинстве случаев печати. Многие ниндзюцу можно классифицировать как стихийные дзюцу, когда исполюзуется конкретная стихия. Оно может использоваться в сочетании с тайдзюцу для создания техник нинтайдзюцу.

Умение работать с формой и природой чакры входит в понятие «уровень ниндзюцу».

Тайдзюцу – не требует чакры, но может быть улучшено чакрой. Все Хьюги используют улучшенные тайдзюцу.

Гендзюцу – требует высокого контроля чакры и высокого параметра Интеллекта. Подвержены и люди и животные. Высокий уровень также достигается за счет сопротивления технике.
Биджу не подвержены гендзюцу.

Интеллект (он же Стратегия) - общий параметр скорости соображения, умения выбрать наилучшую тактику, умения комбинировать техники, анализировать информацию и т.д.

Сила - физическая сила. Будучи умноженной на скорость, гарантирует мощность удара.

Скорость – сюда входит как быстрота исполнения техник, скорость складывания печатей, быстрота реакций, так и скорость передвижения шиноби.

Выносливость – объем чакры при учете износа организма.

Печати - используются для исполнения ниндзюцу, гендзюцу и других техник, кроме тайдзюцу. Точное кол-во чакры, необходимое для того, чтобы исполнить дзюцу (манипулирование), производится при помощи печатей. Для каждой техники нужен определенный набор печатей, требующий запоминания.

Хотя для исполнения дзюцу обычно требуется несколько печатей, продвинутый ниндзя может использовать меньше или только одну, чтобы исполнить ту же технику. Примером этого является Водяной Дракон для которого требуются 44 печати. Тобирама Сенджу (Второй Хокаге) мог завершить эту технику, используя лишь одну печать.

Некоторые шиноби могут делать печати, используя только одну руку, например Хаку и Гурен.

Исправленные параметры далее.

@темы: @правила

21:05 

Уже акктуально...

Hashirama_Senju777
Правила проведения боя.

читать внимательно

Мы сражаемся не ради увеличения пространства смерти, а ради увеличения Красоты.
Красота убивает. Техника (дзюцу) – в оригинале означает «Искусство».
Истуканы Долины Завершения следят за нами…



*)факт того, что кто-то является "врачом" (совокупно с медицинскими техниками) должен быть указан на интерфейсе дневника. Например, "Ваш Лечащий Врач" :-)

@темы: @правила

10:58 

Техники (дзюцу).

Hashirama_Senju777
1. Ниндзюцу - поэзия. Побеждает более умный либо умелый, либо талантливый. Нормальный самурай всегда признает, что его одолели.
При использование ниндзюцу приятно и красиво ставить перед текстом название используемой техники либо щита (разумеется, ассоциативно).

2. Гендзюцу – искусство наведения иллюзий. Оно не может быть отражено «щитом» – только взломано изнутри или перебито собственным гендзюцу.

А. Гендзюцу тоже выглядит как поэзия или проза с эффектом глубокого психологического погружения и распредмечивания оппонента. Наведение иллюзии по всем параметрам словом.

В. Использование картинок, сопровождаемых подписями, стихами или иной формой вербализации (и усугубления) иллюзии.
Очевидно, что выставка чужого арта – вещь, недостойная самурая и шиноби.
Чужой арт, используемый в поединке, должен быть преображен (посредством фотошопа).
Варианты подобного гендзюцу:
- Картинка и сопровождающий текст.
- Картинка и окна озвучки героев (манга на коленке). Кто озвучит лучше – тот победил.

Перебивание Гендзюцу:i>- Художественное уродование картинки противника (дополнение, интерпретация, усечение, коллаж). Иллюзия развеивается, если из одного изображения сделать совсем другое. После этого следует нанести собственный удар (выставить собственную картинку либо сменить технику)
- Полноценное противопоставление собственной картинки, по изображению и сопроводительному тексту представляющее из себя тематическую контратаку.
- Собственная озвучка предложенного изображения, если бой ведется в таком стиле.

С. Додзюцу (глазные техники, основанные на измененном геноме вроде Мангекью Шарингана) – все предыдущее плюс клипы. Обладающие измененным геном сами определяют свой стиль.

3. Тайдзюцу (ближний бой ногой в ребро) – совместное написание текста по строчке. Первый удар должен быть чувствительным либо азартным, чтобы понадобилось его отбить.

4. Киндзюцу (непростительные техники, ведущие к самоуничтожению) - выход Оператора из куклы с неизбежной дисквадификацией последней. Но порой победа стоит такого жеста. Оператор предупреждает о том, что собирается сделать. Со стопроцентной вероятностью кукла противника будет им разбита.

5. Джинчюрики. Техники запечатанных демонов. Каждый джинчюрики знает, чем владеет и определяет стиль этого. Гендзюцу демонов не берет. Это не значит, что джинчюрики (человек с запечатанным демоном) не поведется на гендзюцу и не влипнет в него с головой.

6. Техники Призыва и Техники Печати. Это техники, изначально ограничивающие или тормозящие силу носителя. На человека налагается запрет по системе "черного и белого не называть". Если их сорвать – то все становится можно. Каждый обладатель печати определяет свои запреты сам (перед боем благородно и со всех сторон правильно огласить наличие Печати и ее условия).

7. Если поединок допускает вмешательство третьего лица - другой противник может помочь товарищу. Тогда он должен использовать любую технику против нападающего.
Данные правила о вмешательстве должны оговариваться при обсуждении условий боя.

Большинство боев ведется один на один - это благородно, эпично и красиво.

@темы: @правила

Свитки Первого Хокаге

главная