Hashirama_Senju777
Правила жизни

1. Если оператор принял решение выйти из проекта 777 навсегда – он обязан сдать дневник (послать логин и пароль на почту Хашираме). Плодить дубли и заставлять Хранителя пересказывать новому лицу прожитую вами биографию – невежливо. Играя в пространстве живых людей, вы создаете связи (часть чужой жизни проходит на территории вашего дневника). Очень невежливо обесценивать их своим исчезновением (и неизбежной архивацией дневника).

2. Все участники должны выслать на почту Хашираме один свой пожизневый контакт, по которому можно связаться с оператором (желательно почту, но возможны другие варианты). Искать оператора для срочной связи через третьих лиц – плохая практика, а вызнавать имя оператора и его личность, чтобы связаться – невежливо.

3. Если у оператора возникли обстоятельства, из-за которых он вынужден покинуть проект сроком от месяца – следует предупредить об этом Хашираму. Будьте предупредительны, и постигните дзен.

Правила войны

4. Все бои должны быть открыты Хашираме. Хаширама вмешивается только в случае спорных моментов, если операторы не могут договориться самостоятельно.

5. Заявленная (и «воплощенная» в дзюцу) атака считается уже сделанной автором, блокировать ее процесс невозможно, можно иметь дело только с последствиями. Это значит, что остановить технику, пока противник складывает печати, нельзя, даже если ваша скорость выше.

6. Вежливо будет на массивную уникальную технику высокого уровня А или S ответить такой же или «красиво избежать ее попадания» (за счет комбинации защитных техник; подготовленного заранее пути отхода и подобных стратегически красивых действий).
Примеры таких техник уровня A или S: Кирин, Водный дракон, Императорские Песчаные Похороны, Шинро Тенсей, Аматерасу, Сусанно, Все техники Биджу (джичуурики в покрове), Расенган Сюрикен и другие подобные.

7. Любую технику можно применить с разным количеством чакры и с разным намерением, желательно во время атаки обозначать это. По самому телу техники и по ремарке к ней должна быть понятна сила урона.

8. Смерть персонажа на игре за исключением уникальных случаев (ритуал Хидана, техника переселения Орочимару, некоторые техники Пэйна) происходит по договоренности операторов.

9. В пояснительных ремарках не рекомендуется писать свершившиеся действия, а только стремление и намерение их исполнить. Возможность защиты должна оставаться.
Пример «плохой» ремарки: *Подбегаю, хватаю вашего мальчика и несусь с ним в голубую даль*
Пример «хорошей» ремарки: *Подбегаю, стремлюсь схватить вашего мальчика, разворачиваюсь таким образом, что бы в случае успеха максимально быстро унестись с ним в голубую даль.*

@темы: правила