Видимо, мы подошли к той черте, когда в этику боя необходимо ввести понятия ход и действия.

Ход – это целостное сольное выступление вашего персонажа в процессе боя, когда противник высказался, и наступила ваша очередь.

Действие – это конкретная техника, примененная персонажем в рамках хода.

Один ход может состоять из нескольких действий (количество действий определяется параметром Скорость в карте персонажа, подробности ниже). Завершение своего хода необходимо обозначать индивидуальным значком персонажа (маленькая, характерная фитюлька на выбор оператора).
Пример: profile Выбрать значок можно тут
Стандартная формула хода такова:
Ход = 1 Действие + 2е Действие + высокопарные или презрительные речи к противнику + необходимые ремарки*поясняющие действия и их вероятные последствия* + завершающая фитюлька с вашим логотипом.

Действием считаются: атака, скрытая атака (закрытый до времени пост), защита или контратака. Если у вас хватает скорости на два и более действия - это не обязывает делать их все за 1 ход (нет необходимости). Но на следующий ход не потраченные действия не переносятся, они «сгорают» в старом ходе.

Комбинация атакующих и защитных дзюцу остается на совести персонажа. Например, при наличие двух действий в ходе, он может применить атаку + атаку; контратаку + защиту; защиту + атаку и т.д.

Формы защиты.

Их условно можно разделить на контратаку и защитные действия.

Контратака – дзюцу, которым можно нейтрализовать атаку противника или привести к обоюдному урону.

Защитными действиями считаются: замена, замена на клона, уход под землю, уворачивание и уклонения от тайдзюцу. Они могут применяться ТОЛЬКО для зашиты. Например, нельзя заменяться за спину противника и тут же атаковать его.

Раскрытие параметров карт персонажа

@темы: @правила

Правила жизни

1. Если оператор принял решение выйти из проекта 777 навсегда – он обязан сдать дневник (послать логин и пароль на почту Хашираме). Плодить дубли и заставлять Хранителя пересказывать новому лицу прожитую вами биографию – невежливо. Играя в пространстве живых людей, вы создаете связи (часть чужой жизни проходит на территории вашего дневника). Очень невежливо обесценивать их своим исчезновением (и неизбежной архивацией дневника).

2. Все участники должны выслать на почту Хашираме один свой пожизневый контакт, по которому можно связаться с оператором (желательно почту, но возможны другие варианты). Искать оператора для срочной связи через третьих лиц – плохая практика, а вызнавать имя оператора и его личность, чтобы связаться – невежливо.

3. Если у оператора возникли обстоятельства, из-за которых он вынужден покинуть проект сроком от месяца – следует предупредить об этом Хашираму. Будьте предупредительны, и постигните дзен.

Правила войны

4. Все бои должны быть открыты Хашираме. Хаширама вмешивается только в случае спорных моментов, если операторы не могут договориться самостоятельно.

5. Заявленная (и «воплощенная» в дзюцу) атака считается уже сделанной автором, блокировать ее процесс невозможно, можно иметь дело только с последствиями. Это значит, что остановить технику, пока противник складывает печати, нельзя, даже если ваша скорость выше.

6. Вежливо будет на массивную уникальную технику высокого уровня А или S ответить такой же или «красиво избежать ее попадания» (за счет комбинации защитных техник; подготовленного заранее пути отхода и подобных стратегически красивых действий).
Примеры таких техник уровня A или S: Кирин, Водный дракон, Императорские Песчаные Похороны, Шинро Тенсей, Аматерасу, Сусанно, Все техники Биджу (джичуурики в покрове), Расенган Сюрикен и другие подобные.

7. Любую технику можно применить с разным количеством чакры и с разным намерением, желательно во время атаки обозначать это. По самому телу техники и по ремарке к ней должна быть понятна сила урона.

8. Смерть персонажа на игре за исключением уникальных случаев (ритуал Хидана, техника переселения Орочимару, некоторые техники Пэйна) происходит по договоренности операторов.

9. В пояснительных ремарках не рекомендуется писать свершившиеся действия, а только стремление и намерение их исполнить. Возможность защиты должна оставаться.
Пример «плохой» ремарки: *Подбегаю, хватаю вашего мальчика и несусь с ним в голубую даль*
Пример «хорошей» ремарки: *Подбегаю, стремлюсь схватить вашего мальчика, разворачиваюсь таким образом, что бы в случае успеха максимально быстро унестись с ним в голубую даль.*

@темы: правила

00:30



Темы второго тура!!!



XImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#b5bdc8', endColorstr='#28343b',GradientType=0 ); -moz-box-shadow: 1em 1em 100px white inset; -moz-border-radius: 10px 10px 10px 10px; padding: 10px;">





Не пропустите распределение >>>

Организатор-сан.



15:59

* * *

Голосование открыто!





01:05

* * *

Праздник начинается!!!



Просим всех оставить на время свои дела и проследовать на Открытие!!!



Сегодня состоится праздничное открытие первого этапа состязаний в Красоте!
Готовьтесь занимать свои места, достопочтенные зрители!

Своё искусство предварительно показали все эти уважаемые господа:

Конохагакуре:
Genma777
Hagane_Kotetsu777
Hinata777
Hyuga Neji777
Kamizuki_Izumo777
Rock Lee 777
Sai 777
Shizune777
Tcunade777
Tenten777

Отогакуре:
guren777
kabuto_777
Tsubasa777

Шиноби из неизвестных нам деревень:
Deidara777
Hikaru_777
Utakata777


Ожидаем предварительного показа дзюцу досточтимых господ:

Конохагакуре:
Asuma_Sarutobi777
Ino_Yamanaka777
Kyubi777
Morino_Ibiki777
SakuraHaruno_777

Сунагакуре:
Baki_777
Chie777
Gaara777
Temari777

22:49

* * *

Результаты Записи на Конкурс-Турнир Оэроке-но-Дзюцу!!!

Тут>>>

Организатор-сан.



Карты некоторых персонажей

Веселые картинки

@темы: @правила, веселые картинки

Дополнение к картам персонажей:

Еще веселые картинки

Если есть забытые, напоминайте о себе.

@темы: @правила, веселые картинки

Все карты несоответствующие первоисточнику были исправлены. Некоторым были добавлены балы, в связи с активной жизнью и непременным развитием в нашем мире.

И снова веселые картинки

И параметры персонажей не указанных ранее:

Еще веселее!

Ну и как уже было сказано, молодые шиноби могут повысить некоторые параметры за счет тренировок. Изменяются параметры после сдачи экзамена, где и проверяется развитие навыков.

@темы: @правила, веселые картинки

18:33



XImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#e41515', endColorstr='#882222',GradientType=0 ); -moz-box-shadow: 1em 1em 100px white inset; -moz-border-radius: 10px 10px 10px 10px; padding: 10px;">



Так же, в честь великого праздника, Момоко Йоширо-доно разрешает всем, кто не успел до первого января заявить о своем доблестном желании участвовать, сделать это до пятого числа.

Организатор-сан.




XImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#e41515', endColorstr='#882222',GradientType=0 ); -moz-box-shadow: 1em 1em 100px white inset; -moz-border-radius: 10px 10px 10px 10px; padding: 10px;">



Правила проведения первого тура, дорогие гости, можно узнать здесь!
А так же задать уточняющие вопросы.

Организатор-сан.





Подробности об этапах состязания:
www.diary.ru/~TetsunoKuni777/p139268912.htm


Предварительная запись:
www.diary.ru/~TetsunoKuni777/p139269080.htm




Близится великое сражение...


Правила для ознакомления:
www.diary.ru/~TetsunoKuni777/p139018994.htm


Сроки проведения:
Начало первого этапа в первый день Нового года


Подробности и приглашения:
Не заставят себя ждать...


Термин яой зародился как аббревиатура от жаргонного обозначения подобных поделок — 「山なし、落ちなし、意味なし」 («Яма наси, Очи наси, Ими наси» — «ни кульминации, ни конца, ни смысла»), поскольку такие сюжеты обычно редко содержали что-либо кроме описания сцен пидорской ебли однополой любви. Как вариант, аббревиатуру можно перевести как «Yamete! Oshiri Itai!» (яп. «Прекратите! Болит Задница!»). (с)



получить карту параметров персонажа, отметьтесь здесь и обрящете.

С уважением, Хранитель.

@темы: @правила, веселые картинки

Летящий Дракон
Все для вашего удовольствия
www.diary.ru/~yakuza777/p120998474.htm